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CRBSoluciones digitales

2026Producto propio

Ciberpulso

Simulador de phishing que se juega en sesenta segundos y deja evidencia medible de lo que el equipo falla.

  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind

Ficha del producto

Problema

Los cursos de concienciación se abandonan porque se sienten como una tarea, y al final nadie sabe qué tan expuesta está la operación.

Qué construí

Un simulador de phishing que dura sesenta segundos: cinco mensajes por sector y por rol, dificultad adaptativa y una pantalla que explica cada señal que se te pasó.

Ingeniería

El motor de escenarios por sector y rol, el contenido que cambia con el sector, la medición agregada por área —nunca por persona— y el panel administrativo propio que sostiene precios, campañas y operación.

Estado

En producción y con visitas reales desde Estados Unidos, medidas en Umami; el pipeline funciona y el trabajo ahora es que lo encuentren los equipos correctos.

Pantalla de inicio de Ciberpulso con la partida de sesenta segundos y el botón de jugar.

El problema

Los cursos de concienciación se abandonan porque se sienten como una tarea: el empleado los termina para quitarse el pendiente y la empresa se queda sin evidencia. Al final nadie sabe qué tan expuesta está la operación ni qué área necesita refuerzo, y el próximo intento de phishing llega sin que haya cambiado nada.

Qué es

  • Cinco mensajes que se reconocen a simple vista: un correo, un WhatsApp del «jefe», una factura con cambio de cuenta, un código QR y una llamada con voz clonada.
  • Un escenario por sector —clínica, restaurante, hotel o tienda— y por rol: empleado, dueño, gerente, proveedor de TI o aseguradora.
  • Dificultad adaptativa: si aciertas, el siguiente mensaje sube de nivel; si fallas, el escenario insiste en la señal que se te pasó.
  • Medidor de riesgo de la oficina: el resultado se lee como una cifra compartida, no como una nota individual.
Bandeja de entrada del simulador con los cinco mensajes de una partida y el cronómetro.
La bandeja de una partida: cinco mensajes, un cronómetro y una decisión por mensaje.

Cómo funciona

  1. 01Eliges rol y sector: la partida se arma con los mensajes que de verdad pueden llegarle a ese rol.
  2. 02Resuelves cinco mensajes con cronómetro que solo corre mientras decides; leer no cuesta tiempo, dudar sí.
  3. 03Cada reto trae su pista contextual: remitente, hora, prisa, enlace y monto.
  4. 04Al fallar ves la señal explicada, no un castigo: qué mirabas, qué debías mirar y cómo se reconoce la próxima vez.
Pantalla de señales: el mensaje fallado con la pista explicada paso a paso.
Al fallar no hay castigo: la señal queda explicada sobre el mismo mensaje.

Lo que se construyó también

El producto no es solo el juego. También se construyó el panel administrativo del producto, con precios, descuentos y operación: desde ahí se crean cuentas, se ajustan los precios y los descuentos de temporada, y se sigue el uso de cada empresa sin tocar código.

Panel administrativo de Ciberpulso con precios, descuentos y el uso de cada cuenta.
El panel administrativo: precios, descuentos y operación de cada cuenta.

Decisiones de producto

  • Competencia entre sectores y nunca entre personas: el marcador compara áreas, no expone a nadie.
  • Reporte agregado por área: el resultado sirve para decidir qué capacitar, no para señalar a quién.
  • Contenido que cambia con el sector: la clínica no recibe la misma factura que el restaurante.
  • Un villano recurrente que da continuidad entre niveles: el mismo atacante insiste con otro pretexto.

Límites declarados

Lo que el producto no hace, dicho antes de que lo preguntes.

  • Marcas, bancos y personas son ficticios: ningún mensaje suplanta a una entidad real.
  • Los simulacros reales solo se envían al equipo de la empresa que los contrata, con autorización previa.
  • El reporte documenta la capacitación y no promete cumplimiento ante aseguradoras.
  • La medición no recibe correos ni datos personales: todo se juega dentro del producto.

¿Quieres verlo funcionando o construir algo así?

La demo está abierta para que lo veas en uso. Y si tienes un producto parecido en mente, cuéntame el caso: primero entiendo el problema y después digo si puedo ayudarte.